viernes, 26 de noviembre de 2010

Black Ops y yo

Después de un surmenage causado por el exceso de jugar WoW, vuelvo a escribir en este blog olvidado.

Lo jugué en Steam y puedo decirles que el juego vale la pena. La campaña single player es corta (lo pasé en 6 horas aproximadamente), sin ser tan inolvidable como Bioshock, logró satisfacerme adecuadamente. Sin dar mucho del plot, puedo decir que trata de venganza y la deshumanización de la persona en las guerras. A diferencia de los productos de Infinity Ward, considerados superiores por la crítica, Treyarch tiene la costumbre de mostrarnos un lado más crudo de la guerra.

La gloria y el honor en esta historia toman un papel secundario, y los personajes quedan atrapados en una espiral fuera de su control, manejados por fuerzas superiores y oscuras. De todos modos, la historia (el probable resultado si Ian Flemming y Tom Clancy hicieran dulce, dulce amor) resulta aún menos plausible que las anteriores entregas, pero narrativamente mucho más interesante.

La narrativa del juego esta sostenida por el personaje de Reznov, interpretado por el actor Gary Oldman, que hace un excelente trabajo, destacando sobre los demás que hacen trabajo adecuado, que no sale a relucir por la falta de originalidad de los arquetipos de sus personajes.

El multiplayer es la razón por la cual la mayoría comprará el juego. Para aquellos que han jugado previamente Call of Duty, no encontrarán gran diferencia entre los juegos de la serie, solo algunos cambios para mantener fresco el ambiente (admito que funcionan adecuadamente). Con esto quiero decir, si previamente te has pasado horas jugando el multiplayer de los anteriores juegos, en Black Ops no tienes pierde.

Sin embargo, hasta el momento la versión de PC ha tenido problemas no presentes en las otras versiones, que consiste en un exagerado uso de memoria por parte del juego. En consecuencia, muchas veces cuando jugaba multiplayer tenía saltos (spikes) parecidos a los que pasarían si tuviera un lag elevado. Supuestamente se esta trabajando en este problema, pero si te molesta demasiado, será mejor que esperes el patch.

ATENCIÓN SPOILER
De particular importancia, para mí, es el tradicional modo de juego zombies. En este aspecto no veremos más cambios que en las armas y en los mapas, Treyarch ha tenido el buen tino de darse cuenta que no hay razón de arreglar algo que no está roto. Lo interesante proviene de los personajes que aparecen del modo zombies:


¿Soy el único que espera con impaciencia que algún programador peruano haga lo mismo con nuestros ilustres mandatarios? Propongo a Alan García, Toledo y a Fujimori como protagonistas (el último se lo dejo al público entendido para decidir) y solo pido -por favor, por favorcito- que cuando Fuji encuentre la bomba nuclear que elimina a todos los zombies, grite "DISOLVER, DISOLVER" y que Alan, en vez de cuchillazos, tire pataditas y puñetazos.

FIN DE SPOILER

De todo en todo, un juego recomendable.

viernes, 12 de noviembre de 2010

Vuelvo a las andadas

Después de mucho World of Warcraft y poco sueño vuelvo a escribir para este blog; espero ser más constante en las entradas. Ahora me voy al Ragnarok, en Compu Palace, les aviso si pasa algo interesante.

sábado, 16 de octubre de 2010

¿Videojuegos=arte?

Una respuesta tentativa a una pregunta que me tortura últimamente. Espero poder responder con mayor amplitud en otra nota.



martes, 12 de octubre de 2010

Cuatro razones para conseguir un Windows Phone 7



El mercado de los mobiles gamers (con la función adicional de jugar), esta saturado de opciones. Esta el Iphone de Apple, el Android de Google, los rumores sobre un híbrido entre el PSP y celular de mano de Sony Ericsson y el patéticamente decepcionante N-Gage de Nokia, que pasó a mejor vida casi en el mismo momento de su concepción  (solo conocí a una persona con un N-Cage y lo vendió casi inmediatamente a otro mayor incauto). Microsoft no se ha querido quedar atrás en la innovación, y ahora lanza su serie de teléfonos Windows Phone 7. Aquí cuatro razones por las cuales el Windows Phone 7 merece una chequeada.

¿Se acuerdan de él? Yo intento olvidar

Razón 1: No se parece a sus antecesores
A diferencia de sus precursores, el Windows Phone 7 no será tan propenso a quedarse colgado y no responer a los comandos de los usuarios; además cuenta, Oh sorpresa,  con  un  diseño mejoradoy un menu que si parece interesante de usar. Comparemos esto: 


Con esto:



Razón 2: Zune
El nuevo smartphone de Microsoft tiene incorporado Zune (el equivalente del IPod de Microsoft). Esto significa que, en una forma no del todo diferente al Iphone, se puede ver videos y escuchar música desde tu celular. En este caso, que la única diferencia real con el producto de Steve Jobs es que el Windows Phone 7 incluye una radio FM (y el IPhone 4 no), es más que nada un cumplido.





Razón 3: Xbox Live
La razón principal para mi recomendación y la carnecita de este smartphones para los ludopatas interesados, radica en la posibilidad de conectarse a Xbox Live desde el nuevo teléfono. Esta opción no se reduce solamente en la posibilidad de entrar a tu perfil y mensajearte con tus amigos, sino que se podrán jugar  los juegos disponibles en la consola. 
Con esta jugada Microsoft esta intentando integrar completamente estas dos plataformas de una manera que sus competidores, tanto en el mercado de las consolas (Sony y Nintendo) como sus rivales en el campo de los celulares (Android y Iphone) en un elegante paquete con matiz de carta de amor a los gamers. Aquí unos videítos de gente jugando en sus celulares.  





Razón 4: Stephen Fry aprueba
Usualmente fanático de los productos de Apple, el actor británico Stephen Fry (aquí su blog) conocedor de todo tipo de gadgets y conocido por su rol en una variedad de series cómicas junto a Hugh Laurie (más recordado por su papel como Dr. House), alabó el intento de Microsoft. No nos engañemos, no hay mejor cumplido que el de un enemigo. 


jueves, 23 de septiembre de 2010

Bioshock Infinite

No es sorpresa que la serie de videojuegos Bioshock es una de mis preferidas, no solo por un modo de juego solido y divertido, sino por su interesante historia y envolvente ambiente. Por lo cual, no puedo dejar de estar emocionado por este video del gameplay del Bioshock Infinitum.





Si este juego será tan bueno como el primero (y en menor grado el segundo) queda por verse; de todos modos, queda en mi gamer-radar y espero ansiosamente cuando den una fecha de salida oficial.

Convenciones en el mundo

Este año va en su segunda mitad y nosotros los gamers hemos tenido la suerte de ser testigos de una serie de convenciones centradas sobre el tema de los videojuegos. He aquí las más importantes.



Ver Exposiciones de videojuegos 2010 en un mapa más grande

martes, 14 de septiembre de 2010

Mario cumple 25 años (y sigue persiguiendo a la princesa como siempre)

A los 25 años Mario ha llevado una vida fructífera y productiva. Mientras que la mayoría de nosotros a su edad, e incluso después, seguimos buscando el trabajo ideal y despertandonos desnudos en callejones luego de borracheras (¿a quién no le ha pasado?), Mario ha protagonizado en diez juegos (sin contar spin-off  y tomando el Super Mario 2 americano y el japones como diferentes) y aparecido en más juegos de los que puedo contar (ya que no tengo suficientes dedos).

¿Qué podemos decir de este gordo entrañable que no se haya dicho ya? Podemos mencionar que como personaje nunca ha cambiado sus característicos overalls, que en el primer juego los arbustos y las nubes son los mismos pixeles con una coloración distinta y que nació gracias a la relación de un japones con este hombre


Mario Segale, el casero de Nintendo en su infancia.

Vamos a conmemorar al personaje más icónico de los videojuegos con una serie de videos recogidos de Youtube




miércoles, 8 de septiembre de 2010

World of Warcraft en algunas fotografías



World of Warcraft es el juegos online más popular del mundo. Su población supera los millones (se calcula que 1% de la humanidad lo juega). Fuera de las ciudades, en parajes desolados se observa belleza.

lunes, 6 de septiembre de 2010

Todos amamos Nintendo

Quien en su vida no ha jugado Nintendo, debería volver a plantear sus prioridades, o salir de su roca. En nuestra chiquititud, tener un NES (Nintendo Entretainment System) era lo más cercano al sexo que podías llegar. 


Hasta que te casas con tu Nintendo DS. En serio


La compañía nipona siempre ha estado en la vanguardia de formas novedosas para jugar e innovaciones que hacen mojarse los calzoncillos a los amantes de los videojuegos. 

Prueba de ello son la serie de fracasos que ha dejado durante su larga historia, como el Power Glove y el Virtual Boy; respecto a su última consola, el Wii, lo cierto es que, te guste o no, revolucionó la manera en como vemos los videojuegos; tanto así, que sus competidores SonyMicrosoft y algunos terceros han decidido copiarse. 

Los niños nunca sabrán la diferencia

La anunciada sucesora de la consola portatil Nintendo DS, con una originalidad admirable llamada Nintendo 3DS, es otra muestra de las barreras que Nintendo rompe barreras como gordo calzoncillo, es el primer sistema de videojuegos de bolsillo que utiliza 3D; aún más sorprendente, a diferencia de sus rivales en Sony, esta tecnología no utiliza  molestos y caros lentes.

¿Qué es lo siguiente que puede hacer Nintendo? Yoshio Sakamoto, uno de los mandamás de Nintendo, y receptor del gran pedigri de ser co-creador del videojuego Metroid, dice en una entrevista a 3D Juegos:

“En Nintendo siempre tenemos la obligación de sorprender a los usuarios con una nueva consola. Nunca hemos hecho lo que los demás. Preferimos crear algo nuevo que llame la atención, y creo que esto no cambiará en esta ocasión. Seguramente, la nueva máquina de Nintendo volverá a dejaros a todos con la boca abierta”.

Por favor, te lo ruego, que no sea como el Power Glove.



jueves, 2 de septiembre de 2010

Bio-cology

Los Big Daddies son las figuras más emblemáticas del videojuego Bioshock. Los hay de varios tamaños, colores y sabores:


Golems hechos de metal y biogenética; esclavos de los ciclos capitalistas de la utopía torcida de Rapture, estas gigantescas figuras amenazantes son uno de los enemigos que tienes que vencer durante el juego si quieres sobrevivir. Luego a un genio con máscara de Jason se le ocurrió tallar uno, a tamaño real, en madera...



Sr. Ryan, es para prevenir el cambio climático


miércoles, 1 de septiembre de 2010

Call of Duty Black Ops: Saca el jugador que hay en tí

Los amigos de Joystiq nos han dejado con un nuevo video del multiplayer del proximo CoD Black Ops (que saldrá el 9 de noviembre del 2010).




En esta nueva entrega del popular juego de la categoría "explota a todo lo que se mueva y luego disparale para estar seguro" o FPS han añadido ciertas cosillas que les parecerán emocionantes a los fanáticos de la saga.

Entre lo más interesante esta un sistema monetario, llamado "CoD Points" (algo me dice que son más entretenidos que los puntos Bonus) que permitiría comprar armas y perks con anticipación, además de nuevos modos para apostarlos. El juego también incluirá un modo con bots para los jugadores principiantes que se quieran familiarizar con el multiplayer. 

Telefónica, el elefante en el cuarto

En el idioma ingles hay un interesante idiotismo (les aseguro que no es lo que piensan) que dice "the elephant in the room" (o el elefante en el cuarto, para los que no se han tomado el tiempo de ir al Británico) y se usa para describir un problema que todo el mundo conoce pero no lo discute ni hace nada para solucionarlo.


Si bien es un problema, es adorable

Después de leer el post de Gerardo en su blog Roblogtech sobre la abusiva diferencia de precios y ancho de banda entre el Speedy peruano y el argentino; además de tomar en cuenta la noticia en el foro peruano Bloodzone, que afirma que Telefónica esta discutiendo el implementar tarifas a los clientes por la cantidad de descarga y, a los sitios web, por tráfico generado. Prueba de esto son las declaraciones de el consejero delegado de Telefónica, Julio Linares:

"Los usuarios que contratan una tarifa plana pagan una cantidad fija al mes en función de la velocidad de la conexión contratada. La propuesta de Telefónica supone que los clientes deban pagar según los datos descargados al igual que los usuarios de teléfonos móviles pagan por los minutos hablados."

Y

"Es evidente que los buscadores de Internet utilizan nuestras redes sin pagarnos nada .... Eso va a cambiar, estoy convencido", dijo Alierta en un vídeo colgado en la web de la televisión vasca ETB.

Como bien apunta el blog Distribución Digital Web 2.0, el Internet estaría más desierto que iglesia durante el Carnaval del Río si no fuera por estos "parásitos" de la línea de Telefónica.

Si alguien va a la iglesia mientras esto pasa, probablemente no tiene genitales

Si esto se lograra imponer, lo cierto es que nosotros, los usuarios peruanos, nos quedaremos con un servicio subéstandar y a un precio aún mayor de lo que ya pagamos a Telefónica

¿La solución? No nos queda más que demandar como usuarios y, si esto falla, protestar como solo un cliente puede, buscar una mejor oferta. Si ninguna de esas dos opciones resultan, podemos reunir todo nuestro estoicismo y gritar "suck a bag of dicks" a Telefónica.






martes, 31 de agosto de 2010

Press Star: Mystical Ninja, la leyenda de Goemon

Para la nostalgia. La serie de juegos Mystical Ninja (o がんばれゴエモン) tiene todos los elementos de humor y acción para que los fanáticos del  anime Naruto se mueran de envidia.

Su primera aparición en el occidente fue en el juego de Super Nintendo The Legend of the Mystical Ninja (1992), que sigue las aventuras del ninja Goemon y su amigo Ebisumaru (llamados Kid Ying y Dr. Yang respectivamente en la traducción) en su misión de rescatar una princesa. El juego mezcla secciones en una perspectiva isométrica  


y con niveles de plataformas


Como todos los buenos juegos del snes, Mystical Ninja podía ser jugado entre dos personas; y, como todos los grandes juegos cooperativos, tenías la opción de convivir con el segundo jugador para pasar facilmente todos los niveles o ser un bastardo y acaparar todos los upgrades y dinero dejando a tu compañero en la miseria. 



El juego fue tan popular que algunas de sus secuelas también llegaron a occidente, siempre manteniendo intacto su único sentido del humor.



domingo, 29 de agosto de 2010

Final Fantasy XIV: Beta abierto para PC

Actualización 2: En  la página oficial de Final Fantasy ponen como nueva fecha el 1 de septiembre en Norte América y el 2 de septiembre para Japón, Europa y otras regiones Pal 


Actualización: Debido a errores críticos, el Beta de Final Fantasy XIV no estará en línea hoy. ¿No los pone felices y contentos? 


Menos de un mes para el estreno de Final Fantasy XIV online en PC (30/09)
Según un anuncio en el Twitter oficial del juego, el 1 septiembre se abrirá un Beta abierto, pero solo para Norteamérica y Europa.
No es para sorprenderse, ya que no es la primera vez que los latinos nos quedamos fuera del espectáculo; por lo cual aquellos que querían su cuota anticipada de Final Fantasy se quedarán mordiendo el pañuelo de la envidia.
Como la desgracia ajena es el mejor consuelo, tomen en cuenta que es aún peor para los que pensaban jugar la aventura de Square Enix en el PS3, ya que para ellos el juego saldrá a la venta en marzo del proximo año.
Piénsalo así, si el juego es tan bueno como algunos lo predicen, estos treinta días de espera pueden ser tus últimos días productivos de este año.



sábado, 28 de agosto de 2010

Press Start: Zombies ate my Neighbors


Amigos y amigas, comencemos con el pie derecho. Aquí les traigo algo para que recuerde, avive el seso y despierte su recuerdo.
Antes que Left for Dead, los zombies de Call of Duty World at War y otros discapacitados de pulso sacaran sus tiesos y torpes brazos de la tumba salió en el Super Nintengo y el Sega Genesis (cuando Sega aún tenía una consola) Zombies ate my Neighbors:



¿De qué trataba el juego? Tu ciudad había sido invadida por zombies y, naturalmente, tenías que rescatar a tus vecinos antes que se convirtieran en el equivalente a comida rápida para los no muertos. Como si esto no fuera un suficiente problema, también batallabas con aliens, clones, plantas mutantes, una mezcla de Jason y Leatherface y otros horrores provenientes de la imaginación torcida de H.P Lovecraft (y películas clase B ochenteras).

Y no nos olvidemos del bebé gigante

¿Lo mejor del juego? Completamente cooperativo. Probablemente lo más divertido que puede hacer una pareja con sus ropas puestas.