viernes, 26 de noviembre de 2010

Black Ops y yo

Después de un surmenage causado por el exceso de jugar WoW, vuelvo a escribir en este blog olvidado.

Lo jugué en Steam y puedo decirles que el juego vale la pena. La campaña single player es corta (lo pasé en 6 horas aproximadamente), sin ser tan inolvidable como Bioshock, logró satisfacerme adecuadamente. Sin dar mucho del plot, puedo decir que trata de venganza y la deshumanización de la persona en las guerras. A diferencia de los productos de Infinity Ward, considerados superiores por la crítica, Treyarch tiene la costumbre de mostrarnos un lado más crudo de la guerra.

La gloria y el honor en esta historia toman un papel secundario, y los personajes quedan atrapados en una espiral fuera de su control, manejados por fuerzas superiores y oscuras. De todos modos, la historia (el probable resultado si Ian Flemming y Tom Clancy hicieran dulce, dulce amor) resulta aún menos plausible que las anteriores entregas, pero narrativamente mucho más interesante.

La narrativa del juego esta sostenida por el personaje de Reznov, interpretado por el actor Gary Oldman, que hace un excelente trabajo, destacando sobre los demás que hacen trabajo adecuado, que no sale a relucir por la falta de originalidad de los arquetipos de sus personajes.

El multiplayer es la razón por la cual la mayoría comprará el juego. Para aquellos que han jugado previamente Call of Duty, no encontrarán gran diferencia entre los juegos de la serie, solo algunos cambios para mantener fresco el ambiente (admito que funcionan adecuadamente). Con esto quiero decir, si previamente te has pasado horas jugando el multiplayer de los anteriores juegos, en Black Ops no tienes pierde.

Sin embargo, hasta el momento la versión de PC ha tenido problemas no presentes en las otras versiones, que consiste en un exagerado uso de memoria por parte del juego. En consecuencia, muchas veces cuando jugaba multiplayer tenía saltos (spikes) parecidos a los que pasarían si tuviera un lag elevado. Supuestamente se esta trabajando en este problema, pero si te molesta demasiado, será mejor que esperes el patch.

ATENCIÓN SPOILER
De particular importancia, para mí, es el tradicional modo de juego zombies. En este aspecto no veremos más cambios que en las armas y en los mapas, Treyarch ha tenido el buen tino de darse cuenta que no hay razón de arreglar algo que no está roto. Lo interesante proviene de los personajes que aparecen del modo zombies:


¿Soy el único que espera con impaciencia que algún programador peruano haga lo mismo con nuestros ilustres mandatarios? Propongo a Alan García, Toledo y a Fujimori como protagonistas (el último se lo dejo al público entendido para decidir) y solo pido -por favor, por favorcito- que cuando Fuji encuentre la bomba nuclear que elimina a todos los zombies, grite "DISOLVER, DISOLVER" y que Alan, en vez de cuchillazos, tire pataditas y puñetazos.

FIN DE SPOILER

De todo en todo, un juego recomendable.

viernes, 12 de noviembre de 2010

Vuelvo a las andadas

Después de mucho World of Warcraft y poco sueño vuelvo a escribir para este blog; espero ser más constante en las entradas. Ahora me voy al Ragnarok, en Compu Palace, les aviso si pasa algo interesante.

sábado, 16 de octubre de 2010

¿Videojuegos=arte?

Una respuesta tentativa a una pregunta que me tortura últimamente. Espero poder responder con mayor amplitud en otra nota.



martes, 12 de octubre de 2010

Cuatro razones para conseguir un Windows Phone 7



El mercado de los mobiles gamers (con la función adicional de jugar), esta saturado de opciones. Esta el Iphone de Apple, el Android de Google, los rumores sobre un híbrido entre el PSP y celular de mano de Sony Ericsson y el patéticamente decepcionante N-Gage de Nokia, que pasó a mejor vida casi en el mismo momento de su concepción  (solo conocí a una persona con un N-Cage y lo vendió casi inmediatamente a otro mayor incauto). Microsoft no se ha querido quedar atrás en la innovación, y ahora lanza su serie de teléfonos Windows Phone 7. Aquí cuatro razones por las cuales el Windows Phone 7 merece una chequeada.

¿Se acuerdan de él? Yo intento olvidar

Razón 1: No se parece a sus antecesores
A diferencia de sus precursores, el Windows Phone 7 no será tan propenso a quedarse colgado y no responer a los comandos de los usuarios; además cuenta, Oh sorpresa,  con  un  diseño mejoradoy un menu que si parece interesante de usar. Comparemos esto: 


Con esto:



Razón 2: Zune
El nuevo smartphone de Microsoft tiene incorporado Zune (el equivalente del IPod de Microsoft). Esto significa que, en una forma no del todo diferente al Iphone, se puede ver videos y escuchar música desde tu celular. En este caso, que la única diferencia real con el producto de Steve Jobs es que el Windows Phone 7 incluye una radio FM (y el IPhone 4 no), es más que nada un cumplido.





Razón 3: Xbox Live
La razón principal para mi recomendación y la carnecita de este smartphones para los ludopatas interesados, radica en la posibilidad de conectarse a Xbox Live desde el nuevo teléfono. Esta opción no se reduce solamente en la posibilidad de entrar a tu perfil y mensajearte con tus amigos, sino que se podrán jugar  los juegos disponibles en la consola. 
Con esta jugada Microsoft esta intentando integrar completamente estas dos plataformas de una manera que sus competidores, tanto en el mercado de las consolas (Sony y Nintendo) como sus rivales en el campo de los celulares (Android y Iphone) en un elegante paquete con matiz de carta de amor a los gamers. Aquí unos videítos de gente jugando en sus celulares.  





Razón 4: Stephen Fry aprueba
Usualmente fanático de los productos de Apple, el actor británico Stephen Fry (aquí su blog) conocedor de todo tipo de gadgets y conocido por su rol en una variedad de series cómicas junto a Hugh Laurie (más recordado por su papel como Dr. House), alabó el intento de Microsoft. No nos engañemos, no hay mejor cumplido que el de un enemigo. 


jueves, 23 de septiembre de 2010

Bioshock Infinite

No es sorpresa que la serie de videojuegos Bioshock es una de mis preferidas, no solo por un modo de juego solido y divertido, sino por su interesante historia y envolvente ambiente. Por lo cual, no puedo dejar de estar emocionado por este video del gameplay del Bioshock Infinitum.





Si este juego será tan bueno como el primero (y en menor grado el segundo) queda por verse; de todos modos, queda en mi gamer-radar y espero ansiosamente cuando den una fecha de salida oficial.

Convenciones en el mundo

Este año va en su segunda mitad y nosotros los gamers hemos tenido la suerte de ser testigos de una serie de convenciones centradas sobre el tema de los videojuegos. He aquí las más importantes.



Ver Exposiciones de videojuegos 2010 en un mapa más grande

martes, 14 de septiembre de 2010

Mario cumple 25 años (y sigue persiguiendo a la princesa como siempre)

A los 25 años Mario ha llevado una vida fructífera y productiva. Mientras que la mayoría de nosotros a su edad, e incluso después, seguimos buscando el trabajo ideal y despertandonos desnudos en callejones luego de borracheras (¿a quién no le ha pasado?), Mario ha protagonizado en diez juegos (sin contar spin-off  y tomando el Super Mario 2 americano y el japones como diferentes) y aparecido en más juegos de los que puedo contar (ya que no tengo suficientes dedos).

¿Qué podemos decir de este gordo entrañable que no se haya dicho ya? Podemos mencionar que como personaje nunca ha cambiado sus característicos overalls, que en el primer juego los arbustos y las nubes son los mismos pixeles con una coloración distinta y que nació gracias a la relación de un japones con este hombre


Mario Segale, el casero de Nintendo en su infancia.

Vamos a conmemorar al personaje más icónico de los videojuegos con una serie de videos recogidos de Youtube