jueves, 23 de septiembre de 2010

Bioshock Infinite

No es sorpresa que la serie de videojuegos Bioshock es una de mis preferidas, no solo por un modo de juego solido y divertido, sino por su interesante historia y envolvente ambiente. Por lo cual, no puedo dejar de estar emocionado por este video del gameplay del Bioshock Infinitum.





Si este juego será tan bueno como el primero (y en menor grado el segundo) queda por verse; de todos modos, queda en mi gamer-radar y espero ansiosamente cuando den una fecha de salida oficial.

Convenciones en el mundo

Este año va en su segunda mitad y nosotros los gamers hemos tenido la suerte de ser testigos de una serie de convenciones centradas sobre el tema de los videojuegos. He aquí las más importantes.



Ver Exposiciones de videojuegos 2010 en un mapa más grande

martes, 14 de septiembre de 2010

Mario cumple 25 años (y sigue persiguiendo a la princesa como siempre)

A los 25 años Mario ha llevado una vida fructífera y productiva. Mientras que la mayoría de nosotros a su edad, e incluso después, seguimos buscando el trabajo ideal y despertandonos desnudos en callejones luego de borracheras (¿a quién no le ha pasado?), Mario ha protagonizado en diez juegos (sin contar spin-off  y tomando el Super Mario 2 americano y el japones como diferentes) y aparecido en más juegos de los que puedo contar (ya que no tengo suficientes dedos).

¿Qué podemos decir de este gordo entrañable que no se haya dicho ya? Podemos mencionar que como personaje nunca ha cambiado sus característicos overalls, que en el primer juego los arbustos y las nubes son los mismos pixeles con una coloración distinta y que nació gracias a la relación de un japones con este hombre


Mario Segale, el casero de Nintendo en su infancia.

Vamos a conmemorar al personaje más icónico de los videojuegos con una serie de videos recogidos de Youtube




miércoles, 8 de septiembre de 2010

World of Warcraft en algunas fotografías



World of Warcraft es el juegos online más popular del mundo. Su población supera los millones (se calcula que 1% de la humanidad lo juega). Fuera de las ciudades, en parajes desolados se observa belleza.

lunes, 6 de septiembre de 2010

Todos amamos Nintendo

Quien en su vida no ha jugado Nintendo, debería volver a plantear sus prioridades, o salir de su roca. En nuestra chiquititud, tener un NES (Nintendo Entretainment System) era lo más cercano al sexo que podías llegar. 


Hasta que te casas con tu Nintendo DS. En serio


La compañía nipona siempre ha estado en la vanguardia de formas novedosas para jugar e innovaciones que hacen mojarse los calzoncillos a los amantes de los videojuegos. 

Prueba de ello son la serie de fracasos que ha dejado durante su larga historia, como el Power Glove y el Virtual Boy; respecto a su última consola, el Wii, lo cierto es que, te guste o no, revolucionó la manera en como vemos los videojuegos; tanto así, que sus competidores SonyMicrosoft y algunos terceros han decidido copiarse. 

Los niños nunca sabrán la diferencia

La anunciada sucesora de la consola portatil Nintendo DS, con una originalidad admirable llamada Nintendo 3DS, es otra muestra de las barreras que Nintendo rompe barreras como gordo calzoncillo, es el primer sistema de videojuegos de bolsillo que utiliza 3D; aún más sorprendente, a diferencia de sus rivales en Sony, esta tecnología no utiliza  molestos y caros lentes.

¿Qué es lo siguiente que puede hacer Nintendo? Yoshio Sakamoto, uno de los mandamás de Nintendo, y receptor del gran pedigri de ser co-creador del videojuego Metroid, dice en una entrevista a 3D Juegos:

“En Nintendo siempre tenemos la obligación de sorprender a los usuarios con una nueva consola. Nunca hemos hecho lo que los demás. Preferimos crear algo nuevo que llame la atención, y creo que esto no cambiará en esta ocasión. Seguramente, la nueva máquina de Nintendo volverá a dejaros a todos con la boca abierta”.

Por favor, te lo ruego, que no sea como el Power Glove.



jueves, 2 de septiembre de 2010

Bio-cology

Los Big Daddies son las figuras más emblemáticas del videojuego Bioshock. Los hay de varios tamaños, colores y sabores:


Golems hechos de metal y biogenética; esclavos de los ciclos capitalistas de la utopía torcida de Rapture, estas gigantescas figuras amenazantes son uno de los enemigos que tienes que vencer durante el juego si quieres sobrevivir. Luego a un genio con máscara de Jason se le ocurrió tallar uno, a tamaño real, en madera...



Sr. Ryan, es para prevenir el cambio climático


miércoles, 1 de septiembre de 2010

Call of Duty Black Ops: Saca el jugador que hay en tí

Los amigos de Joystiq nos han dejado con un nuevo video del multiplayer del proximo CoD Black Ops (que saldrá el 9 de noviembre del 2010).




En esta nueva entrega del popular juego de la categoría "explota a todo lo que se mueva y luego disparale para estar seguro" o FPS han añadido ciertas cosillas que les parecerán emocionantes a los fanáticos de la saga.

Entre lo más interesante esta un sistema monetario, llamado "CoD Points" (algo me dice que son más entretenidos que los puntos Bonus) que permitiría comprar armas y perks con anticipación, además de nuevos modos para apostarlos. El juego también incluirá un modo con bots para los jugadores principiantes que se quieran familiarizar con el multiplayer. 

Telefónica, el elefante en el cuarto

En el idioma ingles hay un interesante idiotismo (les aseguro que no es lo que piensan) que dice "the elephant in the room" (o el elefante en el cuarto, para los que no se han tomado el tiempo de ir al Británico) y se usa para describir un problema que todo el mundo conoce pero no lo discute ni hace nada para solucionarlo.


Si bien es un problema, es adorable

Después de leer el post de Gerardo en su blog Roblogtech sobre la abusiva diferencia de precios y ancho de banda entre el Speedy peruano y el argentino; además de tomar en cuenta la noticia en el foro peruano Bloodzone, que afirma que Telefónica esta discutiendo el implementar tarifas a los clientes por la cantidad de descarga y, a los sitios web, por tráfico generado. Prueba de esto son las declaraciones de el consejero delegado de Telefónica, Julio Linares:

"Los usuarios que contratan una tarifa plana pagan una cantidad fija al mes en función de la velocidad de la conexión contratada. La propuesta de Telefónica supone que los clientes deban pagar según los datos descargados al igual que los usuarios de teléfonos móviles pagan por los minutos hablados."

Y

"Es evidente que los buscadores de Internet utilizan nuestras redes sin pagarnos nada .... Eso va a cambiar, estoy convencido", dijo Alierta en un vídeo colgado en la web de la televisión vasca ETB.

Como bien apunta el blog Distribución Digital Web 2.0, el Internet estaría más desierto que iglesia durante el Carnaval del Río si no fuera por estos "parásitos" de la línea de Telefónica.

Si alguien va a la iglesia mientras esto pasa, probablemente no tiene genitales

Si esto se lograra imponer, lo cierto es que nosotros, los usuarios peruanos, nos quedaremos con un servicio subéstandar y a un precio aún mayor de lo que ya pagamos a Telefónica

¿La solución? No nos queda más que demandar como usuarios y, si esto falla, protestar como solo un cliente puede, buscar una mejor oferta. Si ninguna de esas dos opciones resultan, podemos reunir todo nuestro estoicismo y gritar "suck a bag of dicks" a Telefónica.